[함양군]
함양 축제 부스 콘텐츠
‘스마트 탐정 사무소’ 기획 및 운영
festival, interactive mission content, smart detective office
함양 축제 부스 콘텐츠
‘스마트 탐정 사무소’ 기획 및 운영

Client – 함양군
Field – PC&Mobile Web
Date – 2015년 5월
함양 산삼축제와 물레방아골축제에서 진행된 행사 운영 프로젝트입니다. 축제 부스 콘텐츠 를 기반으로 관람객이 축제 공간을 직접 이동하며 단서를 찾고 범인을 추리하는 참여형 미션 콘텐츠 ‘스마트 탐정 사무소’를 기획·운영했습니다.
Interactive Content
축제 공간을 활용한 참여형 미션 콘텐츠 ‘스마트 탐정 사무소’ 제작 및 운영
본 프로젝트는 함양 산삼축제와 함양 물레방아골 축제에서 진행된 IT 참여형 미션 콘텐츠 프로젝트로, 축제 현장을 직접 이동하며 단서를 찾고 미션을 해결하는 체험형 콘텐츠로 구성되었습니다.
‘스마트 탐정 사무소’ 컨셉을 기반으로 운영되었으며, 첫 번째 축제에서의 참여 반응과 현장 경험을 바탕으로 이후 다른 축제에도 확장 적용된 사례입니다. 관람객은 행사장 곳곳에 숨겨진 단서를 찾아 범인을 추리하고 미션을 해결하며 자연스럽게 축제 공간 전체를 탐험할 수 있도록 설계되었습니다.
▪︎ 축제 참여형 미션 콘텐츠 기획 및 운영
현장 이동 기반 탐정 미션 구조 설계
▪︎ 축제 공간 연계 인터랙션 콘텐츠 제작
단서 탐색 및 현장 체험형 이벤트 구성
▪︎ 동일 IP 기반 콘텐츠 확장 운영
축제별 상황에 맞춘 시리즈형 콘텐츠 적용




Participation Flow
행사장을 이동하며 단서를 찾고 범인을 추리하는 구조
관람객은 미션지를 기반으로 행사장 곳곳에 숨겨진 단서와 힌트를 찾아 이동하며 다양한 미션을 수행하게 됩니다. 숫자 암호 입력, 색상 선택, 태그 인식, 단서 조합 등 인터랙션 요소를 활용해 범인을 추리하는 방식으로 진행되었습니다.
함양 산삼축제에서는 ‘황금 산삼을 훔친 범인을 찾아라’라는 스토리 중심 구조로 운영되었으며, 이후 함양 물레방아골 축제에서는 현장 보존 콘셉트와 증거 구역 연출을 추가하여 보다 몰입감 있는 체험형 콘텐츠로 확장되었습니다.
▪︎ 미션 기반 현장 탐색 콘텐츠 운영
행사장 이동형 스탬프·단서 탐색 구조
▪︎ 인터랙션 기반 문제 해결 방식 적용
숫자 입력·태그 인식·단서 조합 미션 구성
▪︎ 축제 공간 연계 몰입형 연출 구성
현장 보존 구역 및 증거물 체험 요소 적용
▪︎ 리워드 기반 참여 이벤트 운영
기프티콘·굿즈·상품권 제공 이벤트 진행






User Experience
축제를 ‘관람’에서 ‘참여형 탐험 콘텐츠’로 확장
본 프로젝트는 단순히 축제를 둘러보는 형태를 넘어, 관람객이 직접 이야기 속 탐정이 되어 공간을 이동하고 문제를 해결하는 참여형 콘텐츠 경험으로 확장한 프로젝트입니다.
특히 동일한 세계관과 운영 구조를 기반으로 축제 성격에 맞춰 콘텐츠를 변형·확장하여 적용함으로써, 현장형 인터랙티브 콘텐츠의 재활용성과 운영 확장 가능성을 함께 보여주었습니다.
# 공간 이동 기반 몰입형 축제 체험 제공
# 스토리텔링 중심 참여 동선 활성화
# 축제 확장형 인터랙티브 콘텐츠 운영 구조 구축












