[예천군]

GPS 위치 기반 ‘늑대를 향해 쏴라!’
축제 게임 콘텐츠 제작

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GPS 위치 기반 ‘늑대를 향해 쏴라!’
축제 게임 콘텐츠 제작

Client  –  예천군
Field  –  PC&Mobile Web
Date  –  2015년 9월
예천 활축제를 위해 제작된 GPS 기반 게임 콘텐츠 제작 프로젝트입니다. 스마트폰 앱과 위치 기반 시스템을 활용해 참가자가 활을 획득하고 늑대를 추적하는 액션형 미션 콘텐츠로, 축제 공간 전체를 활용한 인터랙티브 체험 구조로 운영되었습니다.

Interactive Content

GPS 위치 기반 실시간 미션형 축제 게임 콘텐츠 제작

예천 활축제를 위해 제작된 본 프로젝트는 GPS 위치 기반 시스템과 스마트폰 앱을 활용해 축제 현장을 직접 돌아다니며 미션을 수행하는 참여형 액션 콘텐츠입니다.

‘늑대를 향해 쏴라!’라는 콘셉트로 운영된 본 콘텐츠는 참가자가 빨간 망토 캐릭터가 되어 늑대를 추적하고 활을 획득해 사냥하는 방식으로 구성되었으며, 축제의 핵심 테마인 ‘활’을 게임 플레이와 자연스럽게 연결한 것이 특징입니다.

특히 단순 관람형 축제가 아닌, 사용자가 직접 이동하고 탐색하며 플레이하는 위치 기반 인터랙티브 체험 구조로 기획되어 현장 몰입도를 높일 수 있도록 구성되었습니다.

▪︎ GPS 기반 위치 추적형 게임 콘텐츠 제작
지도 기반으로 늑대 위치를 탐색하는 실시간 참여 구조

▪︎ 활 축제 테마 연계 액션 미션 설계
활 획득 및 늑대 사냥 방식의 체험형 게임 구성

▪︎ 모바일 앱 기반 현장 참여 콘텐츠 구축
스마트폰을 활용한 이동형 인터랙션 콘텐츠 운영

Participation Flow

현장을 이동하며 단서를 찾고 늑대를 사냥하는 구조

참가자는 축제 현장에서 앱을 실행한 뒤 GPS 지도를 통해 늑대의 위치를 확인하고, 다양한 미션을 수행하며 활 아이템을 획득하게 됩니다.

활을 획득한 참가자는 늑대를 공격할 수 있으며, 활이 없는 상태에서는 늑대에게 잡히는 게임 규칙을 통해 긴장감과 몰입도를 높였습니다. 특히 현장 이동과 실시간 플레이 요소를 결합하여 축제 공간 전체를 자연스럽게 탐험하도록 설계되었습니다.

▪︎ GPS 지도 기반 늑대 탐색 플레이
실시간 위치 확인을 통한 이동형 게임 진행

▪︎ 미션 완료 기반 활 아이템 획득
단계별 참여 유도형 게임 구조 구성

▪︎ 캐릭터 롤플레잉 체험 요소 적용
빨간 망토 콘셉트 기반 몰입형 플레이 제공

▪︎ 보상 연계 참여 이벤트 운영
미션 완료 시 굿즈 및 상품 제공 구조 설계

User Experience

축제 공간 전체를 게임처럼 즐기는 몰입형 참여 콘텐츠

본 프로젝트는 단순 체험 부스를 넘어, 축제 공간 전체를 하나의 게임 필드처럼 활용할 수 있도록 설계된 위치 기반 인터랙티브 콘텐츠입니다.

특히 GPS와 미션 시스템을 결합해 참가자가 직접 움직이고 탐색하는 활동 중심 구조를 구현했으며, 활 축제의 테마를 모바일 게임 플레이와 연결해 현장 몰입감과 참여 지속성을 높일 수 있도록 구성되었습니다.

# 축제 공간 탐험형 인터랙션 콘텐츠 운영
# 위치 기반 액션 플레이
를 통한 참여 몰입도 강화
#
미션·보상 결합형 현장 체류 유도 구조 구축

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