[국립민속박물관]

“도깨비를 찾아라! 깨비헌터”
AR 체험 공간 콘텐츠 제작

national folk museum, ar, chuseok event content

“도깨비를 찾아라! 깨비헌터”
AR 체험 공간 콘텐츠 제작

Client  –  국립민속박물관
Field  –  PC&Mobile Web
Date  –  2017년 9월
국립민속박물관 추석 행사를 위해 제작된 AR 기반 모바일 미션 체험 콘텐츠입니다. 관람객이 박물관 공간을 이동하며 도깨비를 찾고 봉인하는 인터랙션 게임 구조로 구성되어, 전통문화와 디지털 놀이를 결합한 참여형 공간 콘텐츠 제작 을 진행하였습니다.

Interactive Content

AR 기반 도깨비 미션형 추석 체험 콘텐츠 제작

본 프로젝트는 국립민속박물관에서 추석 명절 행사와 연계하여 진행된 AR 기반 모바일 미션 체험 콘텐츠입니다.

관람객은 박물관 공간 곳곳을 이동하며 스마트 기기를 통해 숨어있는 도깨비를 발견하고 봉인하는 방식으로 참여하게 되며, 전통문화 공간을 놀이형 인터랙션으로 경험할 수 있도록 구성되었습니다.
특히 전통 명절 행사와 AR 게임 요소를 결합하여 어린이와 가족 단위 관람객이 자연스럽게 박물관 공간을 탐색하고 참여할 수 있도록 설계된 참여형 문화 체험 콘텐츠입니다.

▪︎ AR 기반 도깨비 찾기 미션 콘텐츠 제작
모바일 증강현실 기반 인터랙션 게임 구성

▪︎ 박물관 공간 연계 탐험형 콘텐츠 구성
전시·행사 공간 이동 기반 체험 설계

▪︎ 추석 행사 참여형 문화 체험 콘텐츠 운영
전통문화와 디지털 놀이 결합형 콘텐츠 제작

Participation Flow

도깨비를 찾고, 이동하고, 봉인하며 참여하는 AR 미션 구조

관람객은 모바일 기기를 활용해 박물관 곳곳에 숨겨진 도깨비를 탐색하며 미션을 수행하게 됩니다.

도깨비 발견 시 AR 인터랙션을 통해 봉인 미션을 진행하며, 모든 미션 완료 후에는 기념품 보상까지 연결되는 방식으로 구성되어 현장 참여 몰입도를 높였습니다.

▪︎ 모바일 AR 기반 도깨비 탐색
공간 이동형 증강현실 체험 제공

▪︎ 미션 완료형 인터랙션 구조
도깨비 발견 및 봉인 방식 구성

▪︎ 전통문화 행사 연계 참여 동선 설계
박물관 관람과 체험 연결 구조

▪︎ 가족 단위 참여형 콘텐츠 운영
어린이·보호자 동시 참여 가능 형태 구성

User Experience

박물관 공간을 게임처럼 탐험하는 참여형 전통문화 콘텐츠

본 프로젝트는 전통문화 공간을 단순 관람이 아닌 직접 이동하고 탐색하는 인터랙티브 체험 공간으로 확장한 AR 기반 행사 콘텐츠입니다.

특히 추석 명절 행사와 디지털 미션 플레이를 결합하여 관람객이 자연스럽게 공간을 순환하며 훼손없이 전통문화를 경험할 수 있도록 구성되었습니다.

# 전통문화 기반 AR 인터랙션 체험 제공
# 공간 탐색 중심
의 몰입형 행사 운영 구조
#
가족 참여형 디지털 문화 체험 확장

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