[한국문화관광연구원]
지역 활성화를 위한
강진 O2O 관광 콘텐츠 기획
gangjin o2o tourism content project
지역 활성화를 위한 강진 O2O 관광 콘텐츠 기획
Client – 한국문화관광연구원
Field – PC&Mobile Web
Date – 2017년 6월
사랑하는 사람의 행복을 빌어주던 주인공 ‘티니’의 잃어버린 기억을 되찾고, 저주를 풀어 현 세계로 돌아오기 위하여 알맞은 이미지에 맞는 단어 맞추기, 키오스크 레이싱 게임, 암호코드 입력, 이미지 스캔, 메세지 입력 등 다양한 체험형 온⋅오프라인 융합형 디지털 콘텐츠 제작.

Interactive Content
강진 관광 활성화를 위한 O2O 관광 콘텐츠 기획 및 홍보자료 제작
본 프로젝트는 ‘2019 올해의 관광도시 강진’을 대상으로 지역 관광자원과 ICT 기술을 결합한 O2O 관광 콘텐츠 발굴 및 디지털 관광 서비스 방향성을 제안한 프로젝트입니다.
현장 조사 기반으로 관광지·축제·맛집·숙박시설 등의 운영 현황과 관광객 경험 요소를 분석하고, QR·NFC·AR·스탬프투어 등 인터랙티브 기술을 활용한 관광 콘텐츠 아이디어를 기획하였습니다.
특히 관광객이 강진 지역을 게임처럼 탐험할 수 있는 스탬프투어 앱과 관광지별 디지털 체험 콘텐츠를 제안하며 지역 관광 경험을 확장할 수 있는 참여형 관광 모델을 설계했습니다.
▪︎ 강진 지역 기반 O2O 관광 콘텐츠 기획
관광지·축제·숙박·맛집 연계형 서비스 제안
▪︎ ICT 기반 인터랙티브 관광 아이디어 제안
QR·NFC·AR 기반 관광 콘텐츠 조사 및 기획
▪︎ 관광 홍보자료 및 결과보고서 제작
현장 조사 기반 디지털 관광 활성화 방향 정리










Participation Flow
쉽게 탐색하고, 체험하고, 공유하며 연결되는 관광 구조
관광객은 모바일 기반 관광 서비스를 통해 지역 관광지를 탐색하고, 스탬프투어·체험 콘텐츠·이벤트 등에 참여하며 여행 경험을 확장할 수 있도록 구성되었습니다.
특히 관광지별 QR 및 NFC 기반 정보 제공, AR 체험형 콘텐츠, SNS 공유 기능 등을 통해 오프라인 관광 경험을 온라인 서비스와 연결하는 O2O(Online to Offline) 구조로 설계되었습니다.
▪︎ 관광지 스탬프투어 앱 기획
방문 인증 기반 참여형 관광 콘텐츠 구성
▪︎ QR·NFC 기반 관광 안내 콘텐츠 제안
관광지 정보 및 체험 연결 구조 설계
▪︎ AR·4D 기반 체험형 콘텐츠 조사
청자박물관·민화뮤지엄 인터랙션 제안
▪︎ SNS 연계 관광 홍보 구조 기획
여행 경험 공유 기반 확산형 콘텐츠 구성






User Experience
관광지를 ‘탐방’에서 ‘참여형 경험’으로 확장한 O2O 관광 콘텐츠
본 프로젝트는 지역 관광 활성화를 위해 단순 정보 제공 중심이 아닌, 직접 참여하고 기록하며 공유하는 인터랙티브 관광 경험으로 확장한 디지털 관광 기획 프로젝트입니다.
특히 관광객 동선과 행동 데이터를 기반으로 관광 경험을 게임처럼 구성하여 지역 체류 시간과 콘텐츠 참여도를 높일 수 있도록 설계되었습니다.
# ICT 기반 참여형 관광 콘텐츠 모델 제안
# 관광객 행동 중심 인터랙션 구조 설계
# 지역 관광 활성화를 위한 디지털 경험 확장



기계산업진흥회
Full 3D 제품 모델링과 메타버스 온라인 전시관
국립민속박물관
“도깨비를 찾아라! 깨비헌터” AR 체험 공간 콘텐츠 제작
고령군관광협의회
고령 대가야 역사 체험 축제 건국존 행사 운영





