[국립과천과학관]

과학 체험학습 파이데이
행사 이벤트 콘텐츠 제작

Interactive Content

과학 체험학습 파이데이
행사 이벤트 콘텐츠 제작

Client  –  국립과천과학관
Field  –  Mobile Web, Kiosk
Date  –  2026년 3월

국립과천과학관에서 운영된 파이데이 행사 이벤트 콘텐츠입니다. 관람객은 스탬프투어와 체험형 게임을 통해 파이(π) 미션을 수행하고 이미지 인식과 신체 활동을 결합해 3.14 수학 개념을 놀이처럼 경험하는 인터랙티브 과학 체험 서비스를 이용할 수 있습니다.

Interactive Content

파이를 모으며 배우는 수학 체험! 놀이로 완성하는 참여형 과학 행사 콘텐츠

국립과천과학관 ‘3.14 파이데이’에서 파이(π)를 주제로 한 스탬프투어와 체험형 게임을 결합한 참여형 과학 행사 콘텐츠를 운영했습니다. 관람객은 온·오프라인을 넘나드는 미션을 수행하며 파이를 수집하고, 놀이를 통해 자연스럽게 수학 개념을 이해하는 체험형 에듀테크 콘텐츠로 설계했습니다.

▪︎ 스탬프투어 기반 과학 체험 콘텐츠
파이를 수집하는 미션형 구조로 관람객이 직접 참여하는 인터랙티브 행사 설계

▪︎ 파이(π) 개념 기반 교육 콘텐츠
원주율 개념을 게임으로 변환해 누구나 쉽게 이해할 수 있는 체험 구성

▪︎ 온·오프라인 통합 참여 구조
모바일·키오스크·피지컬 게임이 결합된 행사 운영 방식

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키오스크 콘텐츠

Participation Flow

미션을 수행하고 파이를 모으면, 수학이 놀이가 된다!

관람객은 9개의 파이 미션을 수행하며 스탬프를 획득하고, 과학관 곳곳을 탐험하며 파이를 수집합니다. 암기, 반응, 무게 측정, 탐색 등 다양한 방식의 게임을 통해 자연스럽게 수학 개념을 체험하는 미션형 과학 체험 콘텐츠로 구성되었습니다.

▪︎ 9가지 파이 미션 수행 구조
원주율 암기, 반응 게임, 무게 맞추기 등 다양한 참여형 게임 구성

▪︎ 이미지 인식 및 참여 인증
전시물 탐색과 AR 이미지 인식을 통해 미션을 완료하는 인터랙션

▪︎ 피지컬 게임을 결합한 신체 활동
흔들기·던지기·쌓기 등 몸을 활용한 체험으로 참여 만족도 강화

User Experience

놀이로 이해하는 수학, 공간을 탐험하며 완성하는 과학 체험 경험

국립과천과학관 파이데이 콘텐츠는 관람객이 미션을 수행하며 수학 개념을 자연스럽게 이해하도록 설계된 체험형 과학 교육 콘텐츠입니다. 참여자는 원주율 암기, 3.14초 반응 게임, 314g 무게 맞추기 등 다양한 방식의 미션을 수행하며 파이(π) 개념을 직관적으로 경험하게 됩니다.

특히 과학관 전시 공간 전체를 활용한 탐험형 구조는 관람객의 이동을 유도하고, 콘텐츠 참여를 자연스럽게 확장합니다. 이미지 인식 기반 탐색 미션과 피지컬 게임이 결합되어 단순 관람을 넘어 적극적인 참여 경험을 제공합니다. 이러한 구조는 수학을 어렵게 느끼는 관람객에게 놀이를 통해 접근성을 높이고, 과학관을 하나의 체험형 학습 공간으로 전환하는 인터랙티브 행사 콘텐츠로 완성됩니다.

# 파이(π) 개념을 게임으로 변환한 체험형 교육 콘텐츠
#
전시 공간을 활용한 탐험형 스탬프투어 구조
# 온·오프라인
이 결합된 참여형 과학 행사 경험

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