[경기도용인교육지원청]
넷제로 어드벤처 환경 교육 게임
모바일 콘텐츠 제작
netzero environment education game
넷제로 어드벤처 환경 교육
게임 모바일 콘텐츠 제작
Client – 경기도용인교육지원청
Field – PC&Mobile Web
Date – 2024년 5월
역할 몰입과 추리형 미션을 결합한 환경 교육 게임 콘텐츠 입니다. 참가자가 환경 영주가 되어 QR·AR 힌트를 활용해 ‘환경 스파이’를 추리하고 검거하며, 온·오프라인 미션을 통해 탄소 감축과 환경 보호 개념을 학습하도록 설계되었습니다.

Interactive Content
영주가 되어 영토를 지키고, 스파이를 잡아라!
환경 교육이 추리 게임이 되는 순간
용인공유학교를 위해 아이들이 환경 영주가 되어 영토 환경세를 줄이는 퀴즈·거래와 영토를 몰래 오염시키는 환경 스파이를 QR·AR 힌트로 추적·검거하는 온·오프라인 결합 역할 몰입형 교육 게임 콘텐츠를 제작했습니다. 탐정 놀이와 환경 교육이 하나의 게임 안에서 완성되는 구조로 설계했습니다.
▪︎ 5환경 영주 롤플레이 퀴즈·거래
내가 뽑은 영주가 되어 영토의 환경세를 퀴즈와 거래로 줄여나가며 친환경 정책을 직접 결정하는 역할 몰입 체험
▪︎ 환경 스파이 추적 검거 미션
현장에 숨겨진 단서를 QR·AR로 스캔하며 영토를 오염시키는 환경 스파이의 위치를 추리하고 최종 검거하는 탐정 미션
▪︎ 결과 보고서 QR 저장·공유
체험 후 결과를 보고서 형태로 정리하거나 QR로 저장·공유해 학습이 수업으로 자연스럽게 이어지는 연속성 설계












Participation Flow
영주로서 퀴즈를 풀고,
탐정으로서 단서를 모으고,
스파이를 검거해 보너스를 얻는다!
아이들은 환경 퀴즈와 영토 거래로 환경세를 낮추는 영주 미션과 현장에 숨겨진 단서를 QR·AR로 스캔해 스파이를 추적하는 탐정 미션을 병행합니다. 스파이 검거 성공 시 보너스 점수가 주어지고, 체험 결과는 보고서 또는 QR로 저장·공유해 수업과 연결되도록 설계했습니다.
▪︎ 환경 퀴즈·거래로 영토 환경세 감축
친환경 퀴즈를 맞히고 영토 특성을 활용한 거래로 환경세를 줄여나가는 과정에서 환경 지식이 게임 자원으로 전환
▪︎ 현장 단서 QR·AR 스캔 스파이 추적
현장 곳곳에 숨겨진 환경 스파이 단서를 QR 스캔과 AR 힌트로 수집해 스파이의 위치를 추리하는 탐정형 미션 수행
▪︎ 환경 스파이 최종 검거 보너스 점수
수집한 단서를 종합해 스파이를 최종 검거하면 보너스 점수를 획득해 환경 지식과 추리력 모두를 보상하는 구조 설계
▪︎ 체험 결과 보고서 QR 저장·수업 연계
게임 결과를 보고서로 정리하거나 QR로 저장·공유해 교사가 수업과 자연스럽게 연결하는 학습 연속성 구조 설계








User Experience
놀면서 배운다! 단서를 찾는 놀이가 환경 학습이 되는 자연스러운 교육 설계
아이들은 환경 영주의 정체성으로 게임판과 오프라인 미션을 오가며 상황 판단과 팀 전략을 세우고, 탐정처럼 단서를 모아 스파이를 검거하는 과정에서 환경 오염의 원인과 대응 전략을 자연스럽게 체득하도록 설계했습니다.
이 콘텐츠의 차별점은 환경 교육에 역할 몰입과 추리 미션이라는 두 겹의 동기를 동시에 설계했다는 점입니다. 영주 롤플레이는 아이가 환경 문제를 자신의 책임으로 받아들이게 하고, 스파이 검거 미션은 퀴즈와 단서 수집에 스릴과 목적을 부여합니다. 교사는 게임의 흐름 속에서 환경 개념을 자연스럽게 상기시킬 수 있어 게임이 수업의 도입이자 심화 활동으로도 기능합니다.
#환경 미션 : 영주 환경세 감축 + 스파이 검거 추리
#O2O : QR·AR 온라인 연동으로 현장 오프라인 탐험
#EDU+ : 게임 결과 보고서로 수업 연계 설계




















