[경기도 용인교육지원청]

박물관 체험학습 연계
유물 퀴즈 게임 콘텐츠 제작

museum fieldtrip digital content

박물관 체험학습 연계
유물 퀴즈 게임 콘텐츠 제작

Client  –  경기도 용인교육지원청
Field  –  PC&Mobile Web
Date  –  2024년 8월
용인시 캐릭터와 함께 전시 공간을 탐험하며 ‘훔쳐간 보물’을 찾는 스토리형 디지털 게임 콘텐츠입니다. 박물관 공간을 배경으로 시대별 유물 퀴즈 게임 콘텐츠 를 결합해 아이들이 자발적으로 참여하고 학습할 수 있도록 설계했습니다.

Interactive Content

캐릭터와 함께 유물을 탐험하는 스토리형 박물관 콘텐츠

용인시 캐릭터와 함께 시대별 유물을 탐험하며 역사 지식을 배우는 스토리 게임형 디지털 콘텐츠입니다. 관람객은 퀴즈, 유물 이미지 인식, 한자 쓰기 등의 미션을 수행하며 박물관 속 사건을 해결하고 놀이와 학습이 결합된 인터랙티브 역사 교육 콘텐츠를 경험할 수 있습니다.

▪︎ 스토리 기반 박물관 체험 콘텐츠
유물을 찾는 모험 이야기를 중심으로 진행되는 게임 구조

▪︎ 유물 학습형 디지털 콘텐츠
퀴즈와 미션을 통해 역사 지식을 자연스럽게 학습

▪︎ 캐릭터 연계 교육 콘텐츠
용인시 캐릭터와 함께 탐험하는 참여형 체험 구성

Participation Flow

미션을 해결하며 유물을 탐험하는 게임형 참여 구조

참여자는 이야기 속 주인공이 되어 박물관 곳곳에 숨겨진 단서를 해결하며 스토리를 진행합니다. 유물 퀴즈, 이미지 인식, 체험형 미션을 통해 역사적 배경을 배우고 다음 단계로 이동하는 게임형 박물관 인터랙티브 콘텐츠로 설계되었습니다.

▪︎ 스토리 기반 미션 진행
훔쳐간 유물을 찾기 위한 탐험형 게임 구조

▪︎ 사유물 퀴즈 콘텐츠
OX / 4지선다 / 조각 맞추기 등 다양한 학습형 퀴즈

▪︎ 이미지 인식 체험
유물 이미지 또는 QR 인식을 통해 다음 미션 진행

User Experience

스토리를 따라 역사 사건을 체험하는 몰입형 학습 경험

이 콘텐츠는 어린이들이 이야기 속 주인공이 되어 박물관을 탐험하며 역사와 문화를 배우도록 설계된 체험형 역사 교육 콘텐츠입니다. 참여자는 캐릭터와 함께 유물을 찾는 모험을 진행하며 단계별 퀴즈와 미션을 해결하게 됩니다.

특히 유물 퀴즈, 이미지 인식, 한자 쓰기, 지도 기반 사건 추적 등 다양한 체험형 인터랙션을 통해 단순한 정보 전달이 아닌 능동적인 학습 경험을 제공합니다. 터치 기반 선택과 스캔 인터페이스를 활용해 어린이도 쉽게 참여할 수 있으며, 게임 진행 과정에서 자연스럽게 역사적 배경과 문화 지식을 이해하게 됩니다. 체험이 종료되면 결과 요약이나 기념 이미지를 확인하고 공유할 수 있어 교육 이후에도 경험이 이어지는 인터랙티브 박물관 콘텐츠로 확장됩니다.

▪︎ 스토리 기반 역사 체험 콘텐츠
▪︎ 유물 퀴즈와 이미지 인식 인터랙션
▪︎ 어린이 참여형 박물관 교육 콘텐츠

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