[국립한글박물관]

국립한글박물관
한글 캐릭터 IP 제작

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국립한글박물관 한글 캐릭터 IP 제작

Client  –  교육 콘텐츠 디자인
Field  –  PC&Mobile Web
Date  –  2020년 11월
국립한글박물관을 위해 제작된 한글 자모 기반 교육 캐릭터 IP 제작 프로젝트입니다. ᄀ, ᄂ, ᄆ, ᄉ, ᄋ을 활용하여 유아·어린이·학생으로 성장하는 구조로 설계되었으며, 온라인 한글 교육 플랫폼에서 활용되는 인터랙티브 캐릭터 콘텐츠입니다.

Interactive Content

한글 자모 기반 어린이 교육 캐릭터 IP 제작

국립한글박물관을 위해 제작된 본 프로젝트는 한글의 기본 자모를 캐릭터화하여 어린이 교육 콘텐츠 및 온라인 플랫폼에서 활용할 수 있도록 기획된 캐릭터 IP 개발 프로젝트입니다.

한글의 초성인 ᄀ(기역), ᄂ(니은), ᄆ(미음), ᄉ(시옷), ᄋ(이응)을 기반으로 각각의 성격과 의미를 부여하여, 유아·어린이·학생으로 성장하는 구조의 교육형 캐릭터로 설계되었습니다.

▪︎ 한글 자모 기반 캐릭터 IP 개발
ᄀ·ᄂ·ᄆ·ᄉ·ᄋ을 활용한 교육용 캐릭터 제작

▪︎ 성장형 캐릭터 구조 설계
유아 → 어린이 → 학생으로 확장되는 스토리 구조

▪︎ 온라인 교육 플랫폼 활용 콘텐츠
누리 한글놀이터 중심 디지털 학습 캐릭터 적용

Participation Flow

한글 자모를 놀이처럼 이해하는 캐릭터 기반 학습 구조

사용자는 각 한글 자모 캐릭터를 통해 글자의 형태와 소리를 자연스럽게 학습하며, 캐릭터가 가진 성격과 스토리를 통해 한글의 구조를 직관적으로 이해할 수 있도록 구성되었습니다. 특히 성장 단계형 캐릭터 설정을 통해 학습자가 연령대별 학습 경험을 감정적으로 연결할 수 있도록 설계되었습니다.

▪︎ 자모 기반 캐릭터 인지 학습
글자 형태와 소리를 캐릭터로 연결

▪︎ 성장형 스토리 학습 구조
유아 → 어린이 → 학생 단계별 변화

▪︎ 온라인 플랫폼 연계 학습
누리 한글놀이터 내 인터랙티브 활용

▪︎ 교육 콘텐츠 확장 활용
영상, 게임, 디지털 학습 콘텐츠 적용 가능

User Experience

한글을 배우는 것이 아닌 ‘친해지는’ 경험

본 프로젝트는 한글 자모를 단순한 문자로 인식하는 것이 아니라, 캐릭터를 통해 감정적으로 연결하고 친숙하게 느낄 수 있도록 설계된 교육형 IP입니다.

특히 어린이들이 자모 캐릭터를 통해 자연스럽게 한글의 구조와 특징을 이해하게 되며, 학습이 아닌 놀이 형태로 확장되는 경험을 제공합니다.

# 캐릭터 기반 감성형 한글 학습 경험
# 성장형 IP 구조를 통한 몰입형 교육 경험
# 디지털 플랫폼 기반 인터랙티브 학습 경험

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