[팜피 주식회사]
서일페 전시 부스 마케팅
‘랭킹 부저 버튼 게임’ 콘텐츠 제작
illustrationfair cheer ranking game
서일페 전시 부스 마케팅
‘랭킹 부저 버튼 게임’ 콘텐츠 제작
Client – 팜피 주식회사
Field – Kiosk
Date – 2025년 7월
제19회 서일페 전시 현장에서 관람객 참여를 유도하기 위해 제작된 부스 마케팅 사례로 ‘랭킹 부저 버튼 게임’ 콘텐츠 를 운영했습니다. 관람객은 응원하고 싶은 작가를 선택한 뒤 부저 버튼을 연타해 점수를 기록하며 참여할 수 있도록 구성되었습니다.

Interactive Content
버튼 하나가 응원이 되다!
랭킹 부저 버튼 게임 부스 콘텐츠
제19회 서울일러스트레이션페어 현장에서 응원 작가 선택 → 부저 버튼 연타 → 실시간 랭킹 경쟁으로 구성된 부스 참여형 인터랙티브 콘텐츠를 기획·운영했습니다. 단순한 버튼 인터랙션을 게임화해 누구나 즉시 참여하고, 작가를 응원하며, 현장에 활기를 더하는 전시 마케팅 콘텐츠로 구현했습니다.
▪︎ 부저 버튼 게임화
물리적 부저 버튼 연타를 게임 방식으로 구성해 설명 없이도 누구나 즉시 참여하는 직관적 인터랙션 설계
▪︎ 응원 작가 선택 연결 구조
게임 참여가 곧 작가 응원이 되는 구조로 관람객이 작가에게 자연스럽게 관심과 애정을 갖도록 유도
▪︎ 실시간 랭킹 재도전 유도
점수가 실시간 랭킹으로 집계되어 참여자 간 경쟁 분위기를 형성하고 더 높은 점수를 향한 반복 참여를 유도






Participation Flow
작가를 고르고, 버튼을 누르고, 랭킹을 확인한다!
3초면 참여하는 즉각적 게임 구조
참여자는 응원하고 싶은 작가를 선택한 뒤 제한 시간 동안 부저 버튼을 빠르게 연타해 점수를 기록합니다. 기록된 점수는 실시간 랭킹으로 집계되어 현장 경쟁과 재도전 욕구를 자극하고, 짧고 직관적인 플레이 구조로 전시 환경에서 반복 참여와 부스 체류 시간을 자연스럽게 늘리도록 설계했습니다.
▪︎ 응원 작가 선택 → 즉시 참여
화면에서 응원하고 싶은 작가를 선택하는 순간 게임이 시작되어 관람객이 작가와 감정적으로 연결되는 구조
▪︎ 제한 시간 부저 연타 점수 기록
제한 시간 내 부저 버튼을 빠르게 연타해 점수를 쌓는 단순하고 직관적인 인터랙션으로 현장 긴장감을 극대화
▪︎ 실시간 랭킹 집계 경쟁 구조
점수가 현장 랭킹에 즉시 반영되어 참여자 간 경쟁 분위기를 형성하고 더 높은 순위를 향한 재도전을 유도
▪︎ 짧은 플레이 타임 반복 참여 설계
전시 환경에 맞게 짧고 빠른 게임 구조로 설계해 부스 앞을 지나는 관람객이 부담 없이 참여하도록 유도




User Experience
작품을 보는 전시에서 작가를 응원하는 전시로!
게임 하나가 부스의 온도를 바꾸다
관람객은 단순히 작품을 감상하는 것을 넘어 직접 참여하며 작가를 응원하는 체험을 합니다. 짧고 직관적인 게임 방식은 지나치는 관람객을 자연스럽게 부스로 끌어들이고, 랭킹 경쟁이 현장에 활기와 군중 효과를 만들어내도록 설계했습니다.
이 콘텐츠의 차별점은 응원이라는 감정을 게임의 언어로 번역했다는 점입니다. 관람객이 작가를 선택하는 행위는 단순한 투표가 아니라 자신의 취향을 공개적으로 선언하는 것이 되고, 버튼을 힘껏 누르는 행위는 그 응원의 강도를 물리적으로 표현하는 것이 됩니다. 랭킹이 바뀌는 순간의 긴장감은 전시 부스를 단순 관람 공간에서 살아있는 경쟁의 장으로 전환시켜 체류 시간을 늘리고 부스에 지속적인 활기를 불어넣었습니다.
#부저 버튼 : 설명없이 바로 참여. 직관적 버튼 체험형
#랭킹형 : 실시간 점수 랭킹 반영. 현장 경쟁 분위기 형성
#부스 이벤트 전시 : 작가와 관람객을 연결하는 참여형 이벤트





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