[에버랜드]

에버랜드 블러드시티
디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작

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에버랜드 블러드시티
디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작

Client  –  에버랜드
Field  –  Sensor, Kiosk
Date  –  2026년 9월
에버랜드 블러드시티 제로 테마파크 호러 체험존의 디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작 사례입니다. 라이다·레이더·안면인식 센서가 관람객의 터치와 접근, 시선을 감지하면 화면 속 좀비가 즉각 반응해, 보는 공포를 직접 반응하는 공포로 바꿉니다

Interactive Content

터치하고 다가서면 좀비가 반응하는 디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작

본 프로젝트는 에버랜드 가을 시즌 이머시브 호러 축제 ‘에버랜드 블러드시티 제로’의 미디어 호러 체험존에 선보인 디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작 프로젝트입니다.체험존의 삼성전자 사이니지 5대에 라이다·레이더·안면인식 센서를 연동하는 반응형 소프트웨어와 좀비 영상 콘텐츠를 구현해, 관람객의 터치와 접근, 시선에 따라 화면이 즉각 반응하도록 했습니다. 블러드시티 10주년 광고 모델인 에이티즈 산이 ‘좀비돌’로 등장하며, 관람객의 움직임이 공포 체험의 시작이 되는 이머시브 호러 경험을 완성했습니다.

▪︎ 라이다·레이더·안면인식 3종 센서 연동 소프트웨어
사이니지마다 다른 인식 방식을 적용해 터치·거리·시선 세 가지 행동에 각기 반응하는 인터랙션 구현

▪︎ 좀비돌로 변신한 블러드시티 모델 ‘에이티즈 산’
라이다 센서를 적용해 화면을 터치하는 순간 산이 튀어나오는 입체 인터랙션 구현

▪︎ 센서 반응형 좀비 영상 제작
스마트 사이니지 4대에 재생되는 좀비 영상을 제작해 관람객이 감지되는 순간 좀비가 뒤돌아 달려오는 연출 완성

Participation Flow

손끝이 닿는 순간, 한 걸음 다가서는 순간 — 좀비가 먼저 알아챈다!

관람객이 중앙 스페이셜 사이니지 속 산을 터치하면 라이다 센서가 이를 인식해, 좀비로 변한 산이 유리창을 깨고 관람객을 향해 손을 뻗는 입체 영상이 재생됩니다. 양옆 스마트 사이니지 2대는 레이더 센서로 관람객이 가까이 다가오는 순간을, 별도로 설치된 스마트 사이니지 2대는 상단 카메라의 안면인식으로 관람객과 시선이 마주치는 순간을 감지해, 화면 속 좀비가 뒤돌아 관람객을 향해 달려오게 합니다.
화면마다 반응 방식과 영상을 따로 구성한 디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작 방식으로, 여러 관람객이 각자의 화면 앞에서 동시에 체험할 수 있습니다.

▪︎ 화면 속 산을 터치하면 깨어나는 좀비돌 ‘산’
85인치 화면을 손으로 짚는 순간 유리창이 깨지며 산이 화면 밖으로 튀어나올 듯한 입체 연출 재생

▪︎ 다가서거나 눈이 마주치면 달려오는 좀비
거리 감지와 시선 감지로 관람객을 포착해 등을 돌리고 있던 좀비가 관람객 쪽으로 달려오는 4K 영상 실행

▪︎ 사이니지별 독립 재생되는 반응 영상
화면마다 개별 센서와 영상으로 따로 작동해 어느 화면 앞에 서느냐에 따라 각기 다른 공포 연출

User Experience

보여주는 사이니지를 반응하는 공포 체험으로 확장

정해진 영상을 반복 송출하는 화면과는 달리, 본 프로젝트의 디지털 사이니지는 관람객을 먼저 알아보고 반응하는 공포의 주체가 됩니다. 터치·거리·시선을 감지하는 센서와 반응형 좀비 영상을 결합해, 화면 앞에 서는 순간 자체를 호러 체험의 시작점으로 재해석했습니다.
특히 같은 화면이라도 관람객이 언제, 어떻게 다가서느냐에 따라 좀비가 반응하는 순간이 달라집니다. 예측할 수 없는 긴장감을 현장에 그대로 전달한 디지털 사이니지 인터랙티브 콘텐츠 제작 사례입니다.

# 센서 기반 인터랙션으로 사이니지를 체험형 미디어로 전환한 호러 콘텐츠 제공
# 관람객의 행동에 따라 반응 시점이 달라지는
좀비 영상 연출 완성
#
별도 조작 없이 누구나 바로 참여할 수 있는 직관적 체험 구조 구현

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