[SBS International]

이름표를 지켜라!
런닝맨 팝업스토어 게임 콘텐츠 제작

running man, interactive game content

이름표를 지켜라!
런닝맨 팝업스토어 게임 콘텐츠 제작

Client  –  SBS International
Field  –  PC Web, Kiosk
Date  –  2026년 5월
SBS 런닝맨 IP를 활용한 체험형 팝업스토어 게임 콘텐츠 제작 사례입니다. 발판 센서와 연동된 레이싱 게임을 통해 참가자가 직접 달리고 미션을 수행하며, 실시간 랭킹 시스템과 액션형 인터랙션을 결합해 높은 몰입감을 제공한 오프라인 참여형 콘텐츠입니다.

Interactive Content

SBS 런닝맨 IP 기반 팝업스토어 게임 콘텐츠 제작

본 프로젝트는 SBS 대표 예능 프로그램 런닝맨 IP를 활용해 제작된 오프라인 체험형 인터랙티브 콘텐츠입니다. 참가자는 펌프 게임처럼 실제 발판 위를 달리며 추격자를 피해 이름표를 지키는 런닝맨의 핵심 게임 요소를 직접 체험할 수 있도록 구성되었습니다.
미국 현장에서 운영된 팝업 콘텐츠로, ‘Save Your Name Tag!’를 주제로 백화점, 민속촌, 놀이동산 등 다양한 공간을 배경으로 한 레이스 미션을 제공했습니다. 이용자는 달리기와 숨기, 회피 미션을 수행하며 런닝맨 세계관 속 주인공이 되어 게임에 참여할 수 있습니다.

▪︎ 런닝맨 IP 기반 체험형 콘텐츠 제작
이름표 레이스 콘셉트를 활용한 인터랙티브 게임

▪︎ 발판 연동 실감형 레이싱 콘텐츠 구현
이용자 움직임에 따라 캐릭터가 실시간 반응

▪︎ 해외 팝업 이벤트 콘텐츠 운영
미국 현장 관람객 대상 체험 프로그램 제공

Participation Flow

직접 달리고 피하며 완주하는 액션형 미션 구조

참가자는 발판을 밟으며 캐릭터를 이동시키고 제한 시간 내 다음 미션 구역까지 도착해야 합니다. 레이스 중 추격자가 등장하면 달리기를 멈추고 지정된 장소에 숨어야 하는 등 다양한 변수 요소가 추가되어 단순 반복 플레이가 아닌 몰입형 게임 경험을 제공합니다.
미션을 완료한 참가자는 닉네임을 등록하고 자신의 점수와 전체 랭킹을 확인할 수 있어 자연스럽게 재도전과 경쟁 요소가 이어질 수 있도록 설계되었습니다.

▪︎ 발판 기반 온오프라인 실시간 레이스 진행
이용자 움직임과 캐릭터 동작 연동

▪︎ 추격 및 은신 미션 제공
런닝맨 콘셉트를 반영한 액션 플레이

▪︎ 제한 시간 기반 스테이지 구성
목표 지점 도달을 위한 도전 요소 제공

▪︎ 실시간 점수 및 랭킹 시스템 운영
경쟁과 재참여를 유도하는 구조 설계

User Experience

관람형 콘텐츠를 참여형 액션 체험으로 확장

본 프로젝트는 런닝맨을 단순히 시청하는 콘텐츠가 아닌, 참가자가 직접 뛰고 움직이며 체험하는 인터랙티브 프로그램으로 구현했습니다.
특히 발판을 활용한 신체 활동과 추격·회피 미션을 결합해 높은 몰입감을 제공했으며, 플레이 과정 자체가 주변 관람객의 시선을 자연스럽게 끌어내는 현장형 콘텐츠로 운영되었습니다.

# 런닝맨 세계관을 직접 체험하는 몰입형 플레이 제공
# 신체 활동 기반
의 참여형 엔터테인먼트 구현
# 현장 관람객의 관심과 참여를 유도
하는 체험 구조

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