[국립민속박물관]
시니어를 위한 온라인 박물관 유물 콘텐츠
“나만의 기억 박물관”
interactive, ugc, museum, experience content
온라인 박물관 유물 콘텐츠
“나만의 기억 박물관”
Client – 국립민속박물관
Field – Mobile Web
Date – 2024년 2월
국립민속박물관을 위해 제작된 참여형 전시 콘텐츠입니다. 사용자는 유물을 선택하고 자신의 이야기를 음성으로 기록해 영상 콘텐츠로 제작하며 공유를 통해 기억을 나누는 디지털 박물관 경험을 할 수 있습니다.

Interactive Content
내 기억이 전시가 된다! 사운드로 완성하는 온라인 박물관 콘텐츠
국립민속박물관 ‘나만의 어린이 박물관 – 기억의 박물관’은 시니어와 다양한 세대가 자신의 기억을 콘텐츠로 제작하고 공유하는 온라인 참여형 전시 콘텐츠입니다. 과거 유물과 개인의 경험을 연결해, 각자의 삶의 이야기를 사운드와 영상으로 기록하는 사용자 참여형 디지털 박물관 콘텐츠로 설계했습니다.
▪︎ 사용자 참여형 전시 콘텐츠 설계
개인의 기억과 경험을 콘텐츠로 제작하는 UGC 기반 구조
▪︎ 사운드 중심 스토리 콘텐츠
목소리를 통해 자신의 이야기를 기록하고 전달하는 방식
▪︎ 세대 연결형 디지털 박물관
시니어와 MZ세대를 아우르는 공감형 콘텐츠 구조




Participation Flow
유물을 고르고, 기억을 녹음하고, 나만의 전시를 만든다!
사용자는 시대별 유물을 선택하고 자신의 기억을 음성으로 기록한 뒤, 영상 콘텐츠로 제작해 공유합니다. 선택·기록·공유가 이어지는 참여형 콘텐츠 제작 경험으로 구성되었습니다.
▪︎ 유물 선택 기반 콘텐츠 구성
시대별 유물을 선택하며 자신의 기억을 떠올리는 과정
▪︎ 음성 기록 인터랙션
가장 기억에 남는 유물에 대한 이야기를 직접 녹음
▪︎ 개인화 영상 콘텐츠 생성
선택한 유물과 음성을 기반으로 짧은 영상 자동 제작
▪︎ 공유 및 참여 유도 구조
다른 사용자에게 콘텐츠를 공유하고 참여를 유도하는 방식








User Experience
기억을 나누고, 이야기를 연결하는 디지털 박물관 경험
이 콘텐츠는 박물관 유물을 단순히 보는 것을 넘어, 개인의 기억을 기록하고 공유하는 참여형 디지털 전시 콘텐츠입니다. 사용자는 자신이 선택한 유물과 이야기를 통해 과거의 경험을 되돌아보고, 이를 콘텐츠로 만들어 다른 사람들과 나눌 수 있습니다.
특히 음성 기반 콘텐츠 구조는 개인의 감정을 더욱 생생하게 전달하며, 다양한 사람들의 이야기가 모여 하나의 공동 아카이브를 형성합니다. 또한 다른 참여자의 목소리를 수집해야 완성되는 구조는 자연스럽게 참여를 유도하고 콘텐츠 확산을 만들어냅니다. 이러한 설계는 박물관을 단순 전시 공간이 아닌, 개인의 기억이 모여 새로운 전시가 되는 플랫폼으로 확장하는 사례를 보여줍니다.
# 사용자 참여 기반 디지털 전시 콘텐츠
# 사운드와 영상이 결합된 스토리 경험
# 공유와 참여로 확장되는 온라인 박물관 콘텐츠








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