[KQ엔터테인먼트]

에이티즈 ‘미디어 아트’ 팝업 스토어
키오스크 콘텐츠 제작

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에이티즈 ‘미디어 아트’ 팝업 스토어
키오스크 콘텐츠 제작

 

Client  –  KQ엔터테인먼트
Field  –  Mobile Web, Kiosk
Date  –  2024년 12월
‘데스티니스 메모리즈’ 미디어 아트 전시에서 운영된 체험형 인터랙티브 콘텐츠입니다. 레이싱 터치 게임, 미디어월, 멤버별 AR 사진 촬영 등 다양한 인터랙션 팝업 스토어 키오스크 콘텐츠 제작 을 통해 팬이 서사 속 주인공이 되어 몰입하도록 설계했습니다.

Interactive Content

사랑을 위해 기억을 잃은 티니! 팬이 그 여정을 직접 완성하다

사랑하는 사람의 행복을 빌며 스스로를 희생한 주인공 ‘티니’의 잃어버린 기억을 되찾는 서사를 중심으로, 단어 맞추기·레이싱 게임·암호 해독·이미지 스캔·멤버 AR 촬영으로 구성된 온·오프라인 융합형 체험 콘텐츠를 제작했습니다.

▪︎ 앨범 IP 세계관 몰입 체험
티니의 서사와 감정선을 미션에 직결시켜 팬이 관람객이 아닌 스토리의 일원으로 참여하는 경험 설계

▪︎ 4종 인터랙티브 미션 구성
레이싱·암호 해독·이미지 스캔·단어 맞추기로 미션마다 다른 긴장감과 재미를 제공하는 다양한 체험

▪︎ 멤버 음성 AR 촬영 & QR 공유
선택한 멤버와 함께 AR 사진 촬영 후 QR로 즉시 저장·공유하는 팬심 자극 마무리 설계

kiosk

키오스크 콘텐츠

Participation Flow

키오스크 앞에 선 순간, 티니의 여정이 시작된다

참여자는 키오스크에서 여정을 시작해 크라켄을 물리치는 레이싱·암호 입력·이미지 스캔 미션을 차례로 수행하며 스토리에 몰입합니다. 멤버를 선택하면 해당 멤버의 음성과 함께 AR 촬영이 진행되고, 결과물은 QR 코드로 즉시 저장·공유되어 체험이 팬덤 전체로 자연스럽게 확산됩니다.

▪︎ 크라켄 격퇴 터치 & 레이싱 게임
타이머와 조건이 주어지는 현장감 넘치는 키오스크 레이싱 미션으로 스토리 속 긴장감을 체감하도록 설계

▪︎ 암호 해독 & 이미지 스캔 미션
암호 코드 입력과 현장 이미지 스캔으로 스토리 단서를 직접 해결하며 서사에 능동적으로 참여

▪︎ 멤버 선택 음성 AR 촬영
선택한 멤버의 전용 음성이 흘러나오는 AR 사진 촬영으로 함께 있는 듯한 몰입감과 팬심을 극대화

▪︎ 실시간 디스플레이 & QR 즉시 공유
촬영 결과물이 실시간 디스플레이에 노출되고 QR 코드로 즉시 저장·공유 가능한 팬 바이럴 구조 설계

User Experience

미션이 곧 서사다!
체험의 모든 순간이 티니의 이야기와 연결되다

각 미션은 스토리 전개와 유기적으로 연결되어 단순한 게임을 넘어 이야기의 감정과 의미를 직접 체감하도록 구성했습니다.
관람객은 전시의 시작부터 끝까지 각 콘텐츠를 체험하며 도장을 모으고, 모든 여정을 완주하면 에이티즈 멤버의 랜덤 포토카드를 획득하는 방식으로 참여를 확장합니다.

이러한 체험형 콘텐츠는 단순한 게임을 넘어, 팝업의 세계관 속에 자연스럽게 스며들며 관람객과의 상호작용을 만들어냅니다. 각 미션을 수행하는 과정 자체가 스토리를 따라가는 경험으로 이어지며, 관람객은 콘텐츠를 통해 세계관과 연결되고 전시를 더욱 깊이 있게 기억하게 됩니다.

# 스토리 전시 : 레이싱·암호·스캔·AR 스토리 4종 연계 미션

# 음성 AR : 멤버별 전용 음성. 함께하는 몰입감 설계

# QR : 실시간 촬영 결과. 즉시 저장·SNS 공유

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