[박태준만화회사]
외모지상주의 부산 팝업스토어
부저 버튼 게임 콘텐츠 제작
lookism busan popup content
외모지상주의 부산 팝업스토어
부저 버튼 게임 콘텐츠 제작

Client – 박태준만화회사
Field – Kiosk
Date – 2025년 7월
네이버 인기 웹툰 외모지상주의 부산 팝업스토어에서 제작된 부저 버튼 게임 콘텐츠 입니다. 관람객은 ‘형석 깨우기’와 ‘준구 수박 깨기’ 게임에 참여하며 제한 시간 내 점수를 기록하고 랭킹과 경품 이벤트를 통해 참여형 체험을 즐길 수 있도록 제작되었습니다.
Interactive Content
형석을 깨우고, 준구의 수박을 부수다!
캐릭터가 게임이 되는 순간
외모지상주의 부산 팝업스토어에서 웹툰 캐릭터 콘셉트를 활용한 ‘형석 깨우기’와 ‘준구 수박 깨기’ 두 가지 미니게임으로 구성된 부저 버튼 참여형 콘텐츠를 운영했습니다. 제한 시간 부저 연타·실시간 랭킹·경품 이벤트를 결합해 팬이 캐릭터 세계관을 손끝으로 직접 체험하는 팝업 활성화 콘텐츠입니다.
▪︎ 캐릭터 테마 2종 미니게임
‘형석 깨우기’와 ‘준구 수박 깨기’로 캐릭터별 개성을 살린 두 가지 게임 콘셉트로 팬에게 친숙한 재미 제공
▪︎ 랭킹 × 경품 이중 동기 설계
실시간 랭킹 경쟁과 경품 이벤트를 연계해 참여 동기를 두 겹으로 쌓아 반복 참여와 체류 시간을 동시에 늘리는 구조
▪︎ 부저 연타 직관적 인터랙션
물리적 부저 버튼 연타라는 단순 인터랙션을 게임화해 팬·비팬 모두 즉시 참여하는 팝업 현장 활성화 장치






Participation Flow
게임을 고르고, 버튼을 누르고, 랭킹에 오르고, 경품을 노린다
참여자는 ‘형석 깨우기’ 또는 ‘준구 수박 깨기’ 중 원하는 게임을 선택해 제한 시간 동안 부저 버튼을 연타하며 점수를 기록합니다. 점수는 실시간 랭킹에 즉시 반영되고, 경품 이벤트와 연계되어 팬이 더 높은 점수를 위해 재도전하며 자연스럽게 팝업 체류 시간이 늘어나도록 설계했습니다.
▪︎ 캐릭터 테마 게임 선택
‘형석 깨우기’와 ‘준구 수박 깨기’ 중 원하는 캐릭터의 게임을 선택해 친숙한 웹툰 세계관 속 미션을 수행
▪︎ 제한 시간 부저 연타 점수 기록
제한 시간 내 부저 버튼을 빠르게 연타해 점수를 쌓는 단순하고 직관적인 인터랙션으로 현장 긴장감 극대화
▪︎ 실시간 랭킹 집계 재도전 유도
점수가 현장 랭킹에 즉시 반영되어 경쟁 분위기를 형성하고 더 높은 순위를 향한 자발적 재참여를 유도
▪︎ 경품 이벤트 연계 참여 동기 강화
랭킹 경쟁에 경품 이벤트를 연계해 참여 동기를 이중으로 설계하고 팝업스토어 전체 체험 참여도를 높이는 구조






User Experience
웹툰을 읽던 팬이 캐릭터를 직접 손으로 플레이하다!
IP가 게임이 되는 팝업 설계
팬들은 캐릭터 테마 미니게임을 통해 웹툰 세계관을 현장에서 직접 체험합니다. 짧고 직관적인 플레이 방식은 지나치는 방문객도 자연스럽게 참여하게 만들며, 랭킹 경쟁과 경품 이벤트의 조합이 팝업스토어 전체에 지속적인 활기를 불어넣도록 설계했습니다.
이 콘텐츠의 차별점은 SIF 랭킹 부저 게임과 동일한 메커니즘에 웹툰 IP의 캐릭터 콘셉트를 입혀 팬 특화 경험으로 전환했다는 점입니다. ‘형석 깨우기’와 ‘준구 수박 깨기’라는 게임명 자체가 팬에게 즉각적인 친밀감과 웃음을 만들어냅니다. 여기에 경품이라는 현실적 보상을 더해 팬심과 경쟁심이 동시에 작동하는 이중 동기 구조를 완성했고, 이것이 일반 팝업 게임과 이 콘텐츠를 구별하는 핵심입니다.
# 웹툰 IP : 외모지상주의 캐릭터 테마 미니게임 구성
# 랭킹형 : 랭킹 경쟁 + 경품 이벤트로 보상 구조 설계
# 팝업 체험 : 웹툰 캐릭터 콘셉트로 한정판 게임 체험







